特性とは部隊や軍船が戦場において発揮する「自動的」な能力であり、アビリティと違って発動のための操作を行う必要がありません。例えば、特定の部隊には敵部隊を恐怖させる特性があり、それらの部隊は存在だけで敵の士気を減少させます。同様に潜伏可能な部隊は特定の地形に停止するだけで敵の目から隠れることができ、移動するか至近距離に近付かなければ発見されません。
部隊の中には特定の条件による損耗に耐性を持つものがあります。これらの部隊は通常ならば部隊の兵員数が減少する地域に滞在しても損耗を受けません。
この部隊は士気が高く、また容易に敗走しません。
騎兵部隊の中には戦場において下馬し、また再び騎乗できるものがあります。下馬した場合馬はその場で待機しますが、主人が死亡した場合は走って逃げて行きます。
この部隊は疲労しにくく、長時間の戦闘にも耐えられます。
この部隊は付近の味方部隊の士気を向上させることができます。
部隊の中には特定の隠蔽物に身を隠し、敵の目から逃れる特性を持つものがあります。いくつかの部隊は草地に潜伏でき、潜伏したまま動かない部隊は至近距離にならなければ発見されません。
この部隊は隠れたまま、あらゆる地形を移動することができます。
この部隊は戦闘の間狂暴化することができます。彼らは制御不能となり、付近にいる敵を自動的に攻撃します。
軍船は衝角突撃に続き接舷移乗を行うことができます。接舷移乗によって自船の兵士が乗り移り、敵船上において白兵戦を繰り広げます。他の命令を指示すれば接舷移乗をいつでも中止できます。
この部隊は他勢力に発見されることなくキャンペーンマップを移動できます。
この部隊は走行できず、歩行と同じペースでしか移動できません。
この部隊は陣形を保ったまま白兵戦攻撃を行います。
この部隊は本来の配置エリアの外側に配置することができます。
この部隊は地形による速度ペナルティを無視します。
この部隊は熱中状態にあるとき士気にボーナスを得ます。
この部隊は突撃した敵に対して逆にダメージを与えることができます。
この部隊は騎乗中、あるいは移動中に射撃することができます。
この部隊は進行方向だけでなく、背後や側面など全方向に射撃できます。
この部隊は降雪地においても通常より早く疲労しません。
この部隊は砂漠においても通常より早く疲労しません。
戦象は戦場において大きすぎるストレスを受けると狂乱します。狂乱した象は操作を受け付けず、暴走して敵味方構わず損害を与えます。
いくつかの部隊は存在そのものによって敵部隊を恐怖させます。これには三種類あり、馬を恐怖させる特性、象を恐怖させる特性、そしてあらゆる敵を恐怖させる特性です。
この部隊は恐怖や怯えをもたらす敵に対して抵抗力を持ちます。
この部隊は隠れたまま射撃することができます。
この部隊は突撃している敵に対する白兵戦攻撃とダメージにボーナスを得ます。