敵への攻撃

地上軍による攻撃

地上軍は他勢力の地上軍、都市、港を攻撃することができます。地上軍を選択して標的を右クリックして下さい。もし1ターンで到着できない地点に標的が存在する場合、地上軍は複数ターンを掛けて標的まで移動します。ただし交戦していない勢力への攻撃は直ちに宣戦布告となりますので十分な留意が必要です。地上軍が標的に到達すると戦闘前パネルが表示されます。そこで会戦や包囲、退却、また自動戦闘などを選択することができます。

艦隊による攻撃

艦隊は他勢力の艦隊を攻撃することができます。艦隊を選択して標的を右クリックして下さい。もし1ターンで到着できない地点に標的が存在する場合、艦隊は複数ターンを掛けて標的まで移動します。艦隊が標的に到達すると戦闘前パネルが表示されます。そこで海戦や退却、また自動戦闘などを選択することができます。

ゾーン・オブ・コントロール

全ての地上軍と艦隊はZOC(ゾーン・オブ・コントロール)と呼ばれる影響範囲を持っています。交戦していない勢力のZOCは通り抜けられますが、交戦している場合はZOCを通過することはできません。ZOCを通過して敵勢力の軍に接近できるのは攻撃する場合のみです。

援軍

軍にマウスカーソルを当ててみて下さい。周囲に援軍として利用可能な味方が存在する場合は黄色のラインが表示されます。ただし二つの軍の間に赤いラインが表示される場合は、これらの軍が敵対していることを意味します。

勢力の滅亡

トータルウォー:ローマ IIにおいて、勢力は都市と保持する軍を全て失った時に滅亡します。もしも勢力が都市を失ったとしても、1個でも軍が残されていれば彼らはどこかの都市を占領して再起しようとするかもしれません。

戦闘前パネル

戦闘前パネルは戦いを解決する前に必ずあなたに表示されます。そこでは彼我の戦力比や統率者、軍の陣容などが示され、その内容を確認して会戦することも退却することも可能です。ただし退却した場合、相手の軍があなたを追撃する可能性もあります。もしあなたの軍がこれ以上移動できない場合は逃げることができませんので注意が必要です。主要都市には防壁が存在するため、これらの都市を攻撃した場合は自動的に包囲が行われます。あなたは包囲戦のために攻城兵器を製作することが可能ですが、より高度な攻城兵器は製作に多くのターンを必要とし、また技術の研究を完了していなければなりません。

会戦ボタン

敵軍と戦場で交戦するためにはこのボタンをクリックして下さい。戦場の地形(地上戦の場合)はキャンペーンマップにおける地形を反映しています。

戦闘の自動判定

戦闘の自動判定ボタンをクリックすると、プレイヤーの手によって戦闘を行うことなく自動的に勝敗が決定されます。この計算は関係する全ての軍の部隊、もしくは軍船を比較して行われます。

自動判定における方針

自動判定によって戦闘を解決する場合、大まかな戦闘の方針を軍に指示することが可能です。状況に応じた方針を選択すれば、より少ない損害で大きな戦果を挙げられるでしょう。方針には攻撃的と防御的、そして両者の中間であるバランスの三種類が存在します:

自動戦闘(攻撃的)

攻撃的な方針を選択するとあなたの軍は敵に突撃を仕掛けます。敵に投射武器部隊が多いときに有効な選択ですが、危険な状態になっても退却しようとしないため、結果的に多くの死傷者を出してしまう場合があります。この方針では以下のボーナスとペナルティが適用されます:自軍の騎兵部隊は攻撃ボーナスを得ますが、同時に敵軍の槍兵部隊は対騎兵ボーナスを得ます。自軍及び敵軍の投射武器部隊の効果は減少します。自軍の部隊は全般的な攻撃ボーナスを受け、敵軍の部隊は全般的な防御ボーナスを得ます。

攻城戦の場合、あなたが攻撃側であるならば攻城兵器及び近接歩兵部隊の効果にボーナスを得ます。防御側であるならば防壁の効果は減少するものの、自軍の近接歩兵部隊の効果にボーナスを得て、敵軍の攻城兵器の効果は減少します。

自動戦闘(防御的)

あなたの軍はなるべく守勢を保とうとし、もし危険な状態になれば退却しようとします。あなたの軍に投射武器部隊が多いときに有効な選択であり、敵味方とも犠牲者は少なくなります。この方針では以下のボーナスとペナルティが適用されます:敵軍の騎兵部隊は攻撃ボーナスを得ますが、同時に自軍の槍兵部隊は対騎兵ボーナスを得ます。自軍及び敵軍の投射武器部隊の効果は増加します。自軍の部隊は全般的な防御ボーナスを受け、敵軍の部隊は全般的な攻撃ボーナスを得ます。

攻城戦の場合、あなたが攻撃側であるならば攻城兵器及び近接歩兵部隊の効果にペナルティを受けます。防御側であるならば防壁の効果は増加するものの、自軍の近接歩兵部隊の効果にペナルティを受け、敵軍の攻城兵器の効果は増加します。

退却ボタン

もしあなたが勝利の可能性が少ないと判断した場合には退却ボタンをクリックして下さい。しかし敵軍があなたを追撃した場合は退却できず、戦闘を強制されてしまいます。その場合は少しでも損害を少なくするために、戦闘が始まり次第戦場から離脱するしかありません。

戦闘のリプレイ

戦闘の終了後、リプレイのデータを保存することができます。リプレイでは戦闘をもう一度見ることも、プレイすることも可能です。あなたが戦闘の内容に不満なら、結果を変えるために再度プレイできるのです!

戦闘後パネル

戦闘後パネルには戦闘における両軍の統計が表示され、参加した部隊、戦果、損害などを確認できます。また勝利した場合は獲得した捕虜の殺害、解放、奴隷化が選択でき、都市を占領した場合は略奪や破壊といった行為を選ぶこともできます。

記念の像

英雄的な勝利(もしくは壊滅的な敗北)の後はキャンペーンマップの戦いの地に記念の像が現れます。戦いの詳細を知るためには像の上にカーソルを当てて下さい。