財力

始めに

帝国を造るのは軍事力かもしれませんが、それを維持するには安定した経済力が必要不可欠です。勢力が得る収入は州内の財貨に税を賦課することによって得られます。その収入は国庫に納められ、軍の維持や募兵、建設物の築造などに使用されます。都市内の建設物では一定の経済活動が営まれており、州内の全ての都市を合計した経済規模を「州の財力」と呼びます。財力に何らかのボーナスが付加されると、それらは常に州内全体に適用されます。財力は課税されて収入へと変わりますので、税率が通常でボーナスやペナルティなどの修正が一切かからない場合は財力=収入となります。ですが多くの場合は何らかの効果によって修正がかかりますので、このような状態になることは稀でしょう。

財力の種類

財力には以下のような種類が存在します:

・ 農業(主に耕作地から得られます)

・ 文化(主に神殿や中心市街地から得られます)

・ 工業(主に工業施設や特定の種類の港から得られます)

・ 畜産 (主に家畜を飼育する建設物から得られます)

・ 地域の商業(主に中心市街地や商業港から得られます)

・ 海事の商業(商業港からのみ得られます)

・ 生活必需品の生産(都市の主建設物からのみ得られます)

建設物から生まれる財力の種類は建設物チェーンによって決定されます。例えば、農業チェーンの建設物から耕作や畜産の収入を得ることができます。収入の利益を確認するには都市をクリックして該当の建設物アイコンにマウスカーソルを当てて下さい。画面左隅に建設物の詳細パネルが表示され、その中に収入の種類や利益額を確認することができます。州内の都市から得られる収入の概要は詳細ボタンをクリックすると表示されます。

ボーナス

建設物や技術の中には財力にボーナスを与えるものがあります。特に高レベルの建設物や研究の完了までに多くのターンを要する技術は州の財力を大きく増加します。また人物はスキルや特徴、あるいは眷属によって所在する州にボーナスを与えることがあります。建設物によって発生する財力へのボーナスは州内の全ての都市に適用され、技術によって発生するボーナスは通常あなたの勢力の全州に適用されます。ボーナスには特定の種類の財力にのみ適用されるものと種類を問わず全体に適用されるものがあります。

収入の計算

財力からの収入の額はまず税率によって決定されます。税率が通常の場合、財力と収入は等しくなりますが、税率が低い場合は-20%の補正が掛かります。つまり通常で100の収入がある場合、税率が低ければ80の収入となります。(ただし実際は技術や人物の効果によって更に修正が加えられます)

奴隷

奴隷は収入の増加と社会秩序の悪化をもたらします。州内に存在する奴隷の数が多いほど経済に寄与するボーナスも大きくなります。奴隷は労働力の要であり、彼らがいなければ経済は成り立ちません。しかし多すぎる奴隷は両刃の剣であり、社会秩序の悪化に繋がります。そして放置すればいずれは反乱が勃発するでしょう。また戦闘の後に獲得した捕虜は奴隷にすることができ、彼らはあなたの領土の全州に自動的に振り分けられます。その場合、交戦国と同じ文化圏の勢力との外交関係に影響が生じることがあります。

汚職

あなたが多くの地域を占領し、領土が拡大すれば領域内に汚職が発生します。汚職は低減することは可能ですが完全に撲滅することはできず、収入に悪影響を与えます。一般的に領域が拡大するほど発生する汚職の割合も大きくなります。