外交

始めに

外交とは二つの異なる勢力間で行われる交渉の技術です。全ての勢力に対して戦いを挑んでいたのでは滅亡の道を辿るだけです。あらゆる交渉を駆使して自らの勢威と領域を拡大するよう努めねばなりません。外交では、他勢力に対して支払金、交易協定、軍事通行権、専守同盟、軍事同盟などの提示を相手に行い、あるいは相手から提示されます。他の勢力からの提示は慎重に判断し、受諾するかキャンセルするかの選択を行って下さい。

外交的な関係

勢力間の関係は、敵対的、非友好的、中立的、友好的、非常に友好的という段階によって表されます。軍事行動やエージェントの活動、また外交によって勢力間の関係は改善あるいは悪化します。

外交交渉

外交交渉の提示を作成するには対象とする勢力を選択し、申し出及び要求の中から一つを選んでその内容を追加して下さい。作成された提示は外交パネルの上に示されます。提示をやり直すにはキャンセルボタンをクリックして下さい。あまりにも多くの条件や要素が含まれる提示が受け入れられることは稀です。提示の内容は相手の国力や現在の状況をよく把握して行って下さい。なお、外交交渉を行えるのは既知の勢力だけです。

対案

他勢力から提示が行われた場合、あなたはそれに対して条件を変更した対案を提示することができます。対案ボタンをクリックし、あなたが考える条件を相手に示して下さい。

交易協定

交易協定とは価値ある交易品の輸出入を同意する二つの勢力間に結ばれた協定です。プレイヤーは交易の詳細について設定する必要はなく、勢力が現在保有する資源になどに基づいて自動的に交易が行われます。交易協定は双方の勢力に多くの収入をもたらしますが、陸上あるいは海上による交易路が確立されている必要があります。また交易品となる資源の価値は世界的な需要の増減にって変動します。交易協定は交易路が無効となるか、どちらかが協定を破棄するまで続きます。長期間交易を行うと勢力間に友好的な関係を築かれ、交易によって得られる収入も増加します。

軍事同盟

軍事同盟は二つの勢力間で交わされる最も強力な盟約です。両者は互いのために協力し合うことを誓い、もしもどちらかが他の勢力と交戦する事態になった場合は支援のため参戦する義務を負います。もしも参戦を拒否した場合、同盟相手との関係が修復困難になるだけでなく、勢力の信用の失墜を招くことになります。

専守同盟

専守同盟を締結した相手勢力が他勢力から宣戦された場合は同盟相手のために参戦する義務を負います。そのような状況になれば、あなたは支援のため参戦する義務を負います。もしも参戦を拒否した場合、同盟が破棄されるだけでなく、勢力の信用の失墜を招くことになります。

総督領と従属勢力

勢力が他の勢力に従属、もしくは総督領となることに同意すると、その勢力は臣下として宗主に仕えます。ターン毎の貢納金の支払い義務が生じ、また総督領の場合は全ての同盟と不可侵協定、軍事通行権が無効となります。宗主が攻撃を受けると(総督領の場合は宗主がいずれかの勢力と交戦すると)彼らは参戦しなければならず、それを拒否すれば関係は破棄されてただちに宗主は敵対します。また逆に臣下が他の勢力に攻撃されたにも拘わらず宗主が保護を拒否しても同様に関係は破棄されます。従属勢力は外交の自由を持ちますが、総督領は交易協定を除いて他の勢力との外交を行えません。

軍事通行権

軍事通行権を結んでいれば、外交的なペナルティを負うことなく互いの領土を軍が通行でき、また補充が可能となります。あなたが他勢力から参戦を求められて承諾した場合、戦争の期間中は自動的にその勢力との軍事通行権を得ます。

宣戦布告

宣戦布告は他勢力に対して戦争状態に入ることを通告するために使われます。ただし戦争を行うにはそれなりの準備が必要であり、特に敵勢力に軍事同盟や専守同盟などが存在する場合、それらの勢力と同時に戦争状態になる可能性があるために十分注意しなければなりません。もし勝利の見込みなく戦争を始めれば、待っているのはあなたの勢力の滅亡だけです。もしあなたが同盟勢力を持っている場合、それらの勢力があなたに協力して参戦するかどうかが開戦時に決定されます。その決定は勢力間の友好度や彼我の国力差によって判断されるため、同盟勢力が参戦を拒否する場合もあります。

不可侵協定

不可侵協定は互いに攻撃しないことを誓約した二つの勢力間の一時的な合意です。協定の破棄はいつでも可能ですが、破棄した側は信頼の低下という外交ペナルティを負います。特に合意してから10ターン以内の協定の破棄は背信行為とみなされ、今後の外交に大きな制約を受けるでしょう。

支払金

外交的な取引の一部として金銭を他勢力に贈り、あるいは要求することができます。見返りのない支払金は外交関係を改善させることが可能で、交易や軍事の協定の締結に役立つでしょう。

連合の結成

連合は複数の勢力が全体の利益のために結合することを可能とし、連合に参加した全勢力の軍事力は一つに統合されます。連合の結成と同時にそれぞれの勢力の軍隊は個々に戦うのを止め、連合という一つの大きな勢力の軍として振舞うのです。互いに交戦していた勢力の双方が連合に加入することもできます。

参戦の要請

参戦とはあなたが交戦状態にある時に、他勢力にあなたに味方して参戦するよう求める提示です。これはもし戦争があなたから攻撃したものではない場合、あなたを助ける新しい同盟勢力を求めることを意味します。

協定及び同盟の破棄

提示を行う勢力に対し、他勢力との協定や同盟を破棄するよう求めることができます。あなたに対抗するための勢力間の結び付きを抑止するための選択です。

和平協定

交戦している勢力と和平を結ぶための選択です。もし相手が和平に応じない場合(特にあなたが先に手を出した時)には、支払金などの申し出を行って相手の態度を「より甘く」させる必要があるでしょう。

共同目標

共同目標は外交による申し出や要求ではありませんが、外交パネルによって設定することができます。これは同盟勢力や参戦して味方となっている勢力に提示できる軍事的な目標であり、特定の軍、エージェント、都市を指定できます。もし同盟勢力に軍事的な余力がある場合、彼らはその目標を攻撃するために軍やエージェントを動員するでしょう。