経験値

部隊の経験値

戦いに生き残った部隊は経験値を得ます。経験を積んだ部隊は戦闘のあらゆる局面に対処する能力を伸ばし、とりわけ士気を高めます。士気の高い部隊は疲労しにくく、不利な状況においても簡単には敗走しません。最初の経験レベルは敵部隊の25%を死傷させた場合に到達し、これは死傷者の数には関係ありません。また統率者も戦いを経験するたびに経験を得て、軍事に役立つスキルを獲得することができます。

経験レベル 1

レベル1に到達した部隊の能力向上 :

+1 白兵戦攻撃

+1 白兵戦防御

+2 毎分の射撃数

+1 士気

+2 射撃精度

経験レベル 2

レベル2に到達した部隊の能力向上 :

+2 白兵戦攻撃

+2 白兵戦防御

+4 毎分の射撃数

+1 士気

+4 射撃精度

経験レベル 3

レベル3に到達した部隊の能力向上 :

+3 白兵戦攻撃

+2 白兵戦防御

+6 毎分の射撃数

+2 士気

+6 射撃精度

経験レベル 4

レベル4に到達した部隊の能力向上 :

+4 白兵戦攻撃

+3 白兵戦防御

+8 毎分の射撃数

+3 士気

+8 射撃精度

経験レベル 5

レベル5に到達した部隊の能力向上 :

+4 白兵戦攻撃

+5 白兵戦防御

+10 毎分の射撃数

+3 士気

+10 射撃精度

-1 疲労度

経験レベル 6

レベル6に到達した部隊の能力向上 :

+5 白兵戦攻撃

+5 白兵戦防御

+12 毎分の射撃数

+4 士気

+12 射撃精度

-1 疲労度

経験レベル 7

レベル7に到達した部隊の能力向上 :

+6 白兵戦攻撃

+6 白兵戦防御

+14 毎分の射撃数

+4 士気

+14 射撃精度

-2 疲労度

経験レベル 8

レベル8に到達した部隊の能力向上 :

+6 白兵戦攻撃

+7 白兵戦防御

+16 毎分の射撃数

+5 士気

+16 射撃精度

-2 疲労度

経験レベル 9

レベル9に到達した部隊の能力向上 :

+7 白兵戦攻撃

+7 白兵戦防御

+18 毎分の射撃数

+6 士気

+18 射撃精度

-3 疲労度

軍船の経験値

地上軍の部隊と同じように、軍船の乗組員もまた戦闘によって経験値を得ます。ただし地上戦と違い、敗走、沈没、降伏などによって戦闘を継続できなくなった船がある場合、その軍船が得るはずだった経験値は残存の軍船に割り振られます。

経験レベル 1

レベル1に到達した軍船の能力向上 :

+1 白兵戦防御

+5 毎分の射撃数

+2 射撃精度

+1 士気

経験レベル 2

レベル2に到達した軍船の能力向上 :

+2 白兵戦防御

+10 毎分の射撃数

+4 射撃精度

+1 士気

経験レベル 3

レベル3に到達した軍船の能力向上 :

+3 白兵戦防御

+10 毎分の射撃数

+6 射撃精度

+2 士気

経験レベル 4

レベル4に到達した軍船の能力向上 :

+4 白兵戦防御

+15 毎分の射撃数

+8 射撃精度

+2 士気

経験レベル 5

レベル5に到達した軍船の能力向上 :

+5 白兵戦防御

+15 毎分の射撃数

+10 射撃精度

+3 士気

経験レベル 6

レベル6に到達した軍船の能力向上 :

+6 白兵戦防御

+20 毎分の射撃数

+12 射撃精度

+3 士気

経験レベル 7

レベル7に到達した軍船の能力向上 :

+7 白兵戦防御

+20 毎分の射撃数

+14 射撃精度

+4 士気

経験レベル 8

レベル8に到達した軍船の能力向上 :

+8 白兵戦防御

+25 毎分の射撃数

+16 射撃精度

+4 士気

経験レベル 9

レベル9に到達した軍船の能力向上 :

+9 白兵戦防御

+25 毎分の射撃数

+18 射撃精度

+5 士気