戦いに生き残った部隊は経験値を得ます。経験を積んだ部隊は戦闘のあらゆる局面に対処する能力を伸ばし、とりわけ士気を高めます。士気の高い部隊は疲労しにくく、不利な状況においても簡単には敗走しません。最初の経験レベルは敵部隊の25%を死傷させた場合に到達し、これは死傷者の数には関係ありません。また統率者も戦いを経験するたびに経験を得て、軍事に役立つスキルを獲得することができます。
レベル1に到達した部隊の能力向上 :
+1 白兵戦攻撃
+1 白兵戦防御
+2 毎分の射撃数
+1 士気
+2 射撃精度
レベル2に到達した部隊の能力向上 :
+2 白兵戦攻撃
+2 白兵戦防御
+4 毎分の射撃数
+4 射撃精度
レベル3に到達した部隊の能力向上 :
+3 白兵戦攻撃
+6 毎分の射撃数
+2 士気
+6 射撃精度
レベル4に到達した部隊の能力向上 :
+4 白兵戦攻撃
+3 白兵戦防御
+8 毎分の射撃数
+3 士気
+8 射撃精度
レベル5に到達した部隊の能力向上 :
+5 白兵戦防御
+10 毎分の射撃数
+10 射撃精度
-1 疲労度
レベル6に到達した部隊の能力向上 :
+5 白兵戦攻撃
+12 毎分の射撃数
+4 士気
+12 射撃精度
レベル7に到達した部隊の能力向上 :
+6 白兵戦攻撃
+6 白兵戦防御
+14 毎分の射撃数
+14 射撃精度
-2 疲労度
レベル8に到達した部隊の能力向上 :
+7 白兵戦防御
+16 毎分の射撃数
+5 士気
+16 射撃精度
レベル9に到達した部隊の能力向上 :
+7 白兵戦攻撃
+18 毎分の射撃数
+6 士気
+18 射撃精度
-3 疲労度
地上軍の部隊と同じように、軍船の乗組員もまた戦闘によって経験値を得ます。ただし地上戦と違い、敗走、沈没、降伏などによって戦闘を継続できなくなった船がある場合、その軍船が得るはずだった経験値は残存の軍船に割り振られます。
レベル1に到達した軍船の能力向上 :
+5 毎分の射撃数
レベル2に到達した軍船の能力向上 :
レベル3に到達した軍船の能力向上 :
レベル4に到達した軍船の能力向上 :
+4 白兵戦防御
+15 毎分の射撃数
レベル5に到達した軍船の能力向上 :
レベル6に到達した軍船の能力向上 :
+20 毎分の射撃数
レベル7に到達した軍船の能力向上 :
レベル8に到達した軍船の能力向上 :
+8 白兵戦防御
+25 毎分の射撃数
レベル9に到達した軍船の能力向上 :
+9 白兵戦防御